昨日は15ゲームぐらい一日でやってさすがに疲れた一日だった。
最初のゲームでAlisterをやってからずーーーーーっとサポートの練習ができた一日だった。
ソロでDraft行くときは余ったのをやる感じで各ロールをちょこちょこ練習するけど
5人Premadeならサポートの練習が思い切り出来るからずーっとサポートしてたわけだけど
最後のゲームは全く集中力がなくなっていてひどいゲームになった。
LuluやJannaみたいな仕掛けていく系のサポートがまだ分からない。
AlisterやBlitzも仕掛けていく系のサポートだけど、あれは自分が主導になれるからやりやすいんだけど
LuluやJannaの場合自分が常に前に出ていられるわけでもないし
かといってRangedがどう動くかも分からないしですごく悩む。
どっちも集団戦で強いからうまくなりたいChampなのにどっちもレーン戦が分からない。
昨日はEzのサポートが一番つらかった。
昨日だけじゃなくっていつでもEzサポートはつらいんだけど(´・ω・`)
EzはBBA以上に動きがアグレッシブで、いつハラスするのかも分からない。
分からないからシールドを貼るタイミングが遅れる。
「シールド貼ったら前に出る感じだから、はれるときはって」って言われた。
あと、「Lvあがったタイミングで前に出るからそのときシールドはって」とも言われた。
さらに、「相手が仕掛けてきたら必ずシールドはって」という感じだった。
こうなると、シールドは常時必要じゃないか。
私が考えないといけないのはシールドが必要じゃない時間かもしれない。
たとえば前衛MinionのCSをとるときは前にでないしシールドは不要。
でも後衛MinionのCSをとるときは少し前に出るから相手の距離を見つつシールドを用意する。
シールド主体のサポート奥が深すぎて分からん。
JannaにいたってはいつQ撃てばいいのかもわからん。
前にQをハラスに使うJannaは糞ってどっかで聞いた。シールド主体だとしたら一切前に出ないんだろうか。
なんせ昨日はサポートの勉強になることがいっぱいあった。
集団戦の自分の役目、ワードポイント、レーン戦、全部の事項で得るものがあってすごく充実した。
すごく疲れたがな。
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