
味方のGravesがすばらしいイケメンで濡れる勢いだった。
HP3メモリぐらいでもう瀕死のYorickが逃げる道を煙幕でカバーしてくれた・゚・(つД`)・゚・ ウェ―ン
イケメンすぎてlove u って行ったらnp bebe だって!!!
キャラはまりすぎやろイケメンめーーーー!!!(ノ∀`)
このゲーム、Won数だけなら相手のほうが圧倒的に多いんだけどうまく機能していない感じがした。
Manamune、靴、びさーじゅ、ふろはーまでが私的Yorickコアビルドでその後に何を積むかが悩みどころ。
状況にあわせてって感じで作っているけどイマイチこれっ!ていうのが見つからない。
昨日はめんたんさんとNormal2回いって、2回とも糞Feedした。
1回目はAFKしたいぐらいの気持ちだったので反省点は自分のモチベぐらいなんだけど
2回目はGPでTOPが強いChampにあたるときにどうしたらいいのかっていう大きい問題にまたぶちあたった。
GPは強い。
強いけどTOPではカウンターになる相手がいっぱいいる気がする。
そしてJungleでは速度が遅いので相手のJunglerが速いほうだと絶対出遅れる。
私のGPはTankyビルドだから序盤の火力の出遅れ感が否めない。
ワーモグからアトマまでいってやっと脅威になれるけど劣勢だとそこまでがすごく時間がかかる。
かといって劣勢で無理に火力を求めに行くのはダメじゃん?(´・ω・`)
ランタンにつなげるためにアマポスタートなんだけど、脳筋GPの人たちはクリチカルの茶色いやつスタートをよく見る。
確かにLv1のクリチカル脅威だし・・・正解っぽいんだけど。
どうしたらいいかなー。
Yorickっていう強キャラを知ってしまってGPの弱い部分を改めて知ったような感じ。
Yorickで相手するのは苦手だけどGPでなら相手できるっていうChampっているのかな・・
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